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給与上限 給料はどのくらい出るの? 金支給額 = int((税金 × 貢献 ÷ 国の貢献合計) + 貢献 × 1.3) ※貢献は7~12月分 米支給額 = int((収穫 × 貢献 ÷ 国の貢献合計) + 貢献 × 1.3) ※貢献は1~6月分 ※ただし、階級ごとの給与上限は超えません。 税金 = int(各都市の商業値×農民数×8÷10000) の合計 収穫 = int(各都市の農業値×農民数×8÷10000) の合計 だと思います、そんな予感がします。感じがします。 文官がALL内政していたら半年分の貢献がだいたい180、武官がだいたい貢献30くらいで試算してみよう。 ちなみに、すでに給与をもらった人の貢献分は「国の貢献合計」に含まれなくなるようです。厳密には多分0にリセットされたあと、コマンド一回分の貢献だけが加算されるのでは…。多分そんな感じのバグですかね。 結局、どうしたらいいの? 給料を沢山貰いたければ遅めの更新時間で登録しましょう。 めちゃくちゃ細かいことまでこだわるなら、能力強化の合間に挟む貢献稼ぎ用コマンドは1月7月以外のタイミングで実行すると、他の人の給与が微妙に上がって嬉しいんじゃないかなぁ…。(※確証はありません) 序盤で給料を少しでも多くもらいたい人は農民数や内政MAX値が高めの都市にある国へ仕官してみるのはどうでしょうか。(参考:https //w.atwiki.jp/sangokushi-tubasa/pages/43.html) 君主または軍師は給与計算式をもとにどこまで農業と商業を上げたらいいか、そのためにはどのくらいコマンドを実行すればいいかをそれとなく計算して、文官さんにダメ元でお伝えしてみるのも一つのアレ。ダメ元の気持ちがとても大事です。泣かないで。 階級ごとの給与上限 階級 給与上限 雑兵 1000 一兵卒 1150 兵副隊長 1300 兵隊長 1450 兵率長 1600 部隊長 1750 親衛隊 1900 親衛隊長 2050 護衛隊 2200 護衛隊長 2350 偏将軍 2500 安国将軍 2650 昭文将軍 2800 建武将軍 2950 車騎将軍 3100 五官中朗将 3250 大尉 3400 大司馬 3550 丞相 3700 大将軍 3850 皇帝 4000
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トップページ ゲーム攻略 パラメータ上限値・5 最終更新日:2012-01-19 10/09/16に、パラメータ上限値の引き上げが行われました。 一般キャラクターも微増していますので、パラメータ上限値・6をご覧ください。 そのほか、過去の上限値を見たい方は、こちらへどうぞ。 (10/10/13 修正)一般キャラの上限値は据え置きと書いていましたが、指摘に沿って各所修正しました。 パラメータ上限値・5パラメータ上限値とは? 調査結果表の見方 合計上限値について 公式アナウンスシステム更新情報より抜粋(10/09/16) パラメータ上限値・5 パラメータ上限値とは? 資料閲覧>キャラ育成(ゲームにログインが必要)より引用。 パラメータの上限について 各パラメータには上限が設定されています。上限に達するとステータス表示が青字になり、そのパラメータはそれ以上あがることはありません。なお、上限の数値は種族によって異なります。 合計上限値について 各パラメータの上限値とは別に、各パラメータの値を合算した合計上限値の設定もあります。合計上限値に達した状態でさらにパラメータがアップした場合、その時点での最大パラメータが1.0減少します。この設定により、全てのパラメータを青字にすることは不可能となっています。 各パラメータはプレミアムキャラクターと一般キャラクターで上限値が異なります。 調査結果 一部、公式キャラの上限値は表によらないようです。(上限値以上の数字あり) 上限値に達した場合の情報提供を心よりお待ちしています。 体力 知力 魔力 魅力 徳□ 名声 人間 280 280→350 280→336 280→350 200 200 獣人 400→500 240→300 240→300 240→300 300 200 妖精 150→180 240→300 330→450 400→470 200→299 200→236 機精 240→300 360→450 280→350 240 200 200→207 調査員の呟き 前回から1年半以上経っての上限値引き上げ。 公式キャラも見違えるほど成長していました。中には数値が下がった人もいましたが。 これまでに提供いただいた情報により、残る数値を大胆予測。 基本は、人間のパラメータがフラット型なことから、4科目合計を1400とした仮定より。 (妖精、獣人の上限値が出揃い、4科目合計1400はほぼ確実) 人間:体力350、魔力350 機精:魅力300 確定するためにも、正確な数値の続報求む。 表の見方 数字:青い数字 プレイヤーの部屋で見られた青字パラメータ。 調査員の目の錯覚、及び指のタイプミスがなければ、信用できるデータ。 (数字):括弧付きの青い数字 公式キャラの部屋で見られた青字パラメータ。 彼らの数値は、上限値を超えている場合がある。 ひとまずの目安にはなるが、低めに見積もった方が正確だろう。 数字:白い数字 青字パラメータが発見できなかった場合、確認できた最大値を記載。 この数値までは、上限値に引っかかることは無い。目安程度に。 合計上限値について 「体力」、「知力」、「魔力」、「魅力」、「徳」、「名声」の六科目合計。 前回の合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、999、と推定されていた。 報告によると、合計1498の状態でパラメータアップアイテムを使用しようとしたところ、「合計上限値オーバー」と出たそうなので、今回の合計上限値は1500と推定できそうだ。 公式アナウンス システム更新情報より抜粋(10/09/16) パラメータ上限値大幅引き上げしました 本日、各パラメータ上限値の大幅引き上げを行いました。 ※プレミアムキャラクターと一般キャラクターではパラメータ上限値が異なります。 プレミアムキャラクターから一般キャラクターに戻った場合は、 通常のステータス上限に達した時と同様にスケジュール実行時に各パラメーターが下降致します。
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知行レベル 知行レベル 人口 石高上限 1 0~999 1000 2 1000~2499 2500 3 2500~4999 5000 4 5000~9999 ???? 5 10000~ ????
https://w.atwiki.jp/solentia/pages/51.html
トップページ ゲーム攻略 パラメータ上限値・4 最終更新日:2010-09-24 09/01/29に、プレミアムキャラクター限定でパラメータ上限値の引き上げが行われました。 一般キャラクターは、パラメータ上限値・3の数値で据え置きです。 そのほか、過去の上限値を見たい方は、こちらへどうぞ。 [New!!]10/09/16に、プレミアムキャラクター限定でパラメータ上限値の引き上げが行われました。 プレミアムの方は、パラメータ上限値・5を参照して下さい。 パラメータ上限値・4パラメータ上限値とは? 調査結果表の見方 合計上限値について 公式アナウンスシステム更新情報より抜粋(09/01/29) パラメータ上限値・4 パラメータ上限値とは? 資料閲覧>キャラ育成(ゲームにログインが必要)より引用。 パラメータの上限について 各パラメータには上限が設定されています。上限に達するとステータス表示が青字になり、そのパラメータはそれ以上あがることはありません。なお、上限の数値は種族によって異なります。 合計上限値について 各パラメータの上限値とは別に、各パラメータの値を合算した合計上限値の設定もあります。合計上限値に達した状態でさらにパラメータがアップした場合、その時点での最大パラメータが1.0減少します。この設定により、全てのパラメータを青字にすることは不可能となっています。 [New!!]各パラメータはプレミアムキャラクターと一般キャラクターで上限値が異なります。 調査結果 前回の上限値と比較すると、それぞれ2倍近い上限値の引き上げが観測できる。 一部、公式キャラの限界値は表によらないようです。 引き続き、上限値に達した場合の情報提供を心よりお待ちしています。 体力 知力 魔力 魅力 徳□ 名声 人間 140→280 140→208 140→238 140→280 138 142 獣人 200→400 120→240 120→240 120→240 158 200 妖精 100→150 120→240 160→330 180→400 187 196 機精 120→240 180→360 140→280 120→230 185 177 調査員の呟き (09/12/01 追記)[New!!] 4科目合計が1120と判明。 推測データ → [妖精]魅力:400 [機精]知力:360、魅力:240 表の見方 数字:青い数字 プレイヤーの部屋で見られた青字パラメータ。 調査員の目の錯覚、及び指のタイプミスがなければ、信用できるデータ。 (数字):括弧付きの青い数字 公式キャラの部屋で見られた青字パラメータ。 彼らの数値は、上限値を超えている可能性がある。 ひとまずの目安にはなるが、低めに見積もった方が正確だろう。 数字:白い数字 青字パラメータが発見できなかった場合、確認できた最大値を記載。 この数値までは、上限値に引っかかることは無い。目安程度に。 合計上限値について 「体力」、「知力」、「魔力」、「魅力」、「徳」、「名声」の六科目合計。 前回の合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、610、と推定されていた。 (09/12/14 追記)[New!!] 「999.1になった時点で一番高い項目の数値が下降した」との情報提供あり。 パラメータに表示されない小数点込みで、999、と推定される。 公式アナウンス システム更新情報より抜粋(09/01/29) プレミアムキャラクター限定 パラメータキャップの開放のお知らせ プレミアムキャラクター対象で、各パラメータ上限値の大幅引き上げを行いました。 ※プレミアムキャラクターから一般キャラクターに戻った場合は、 通常のステータス上限に達した時と同様にスケジュール実行時に各パラメーターが下降致します。
https://w.atwiki.jp/fantasysea3/pages/62.html
能力上限によって上げられる能力が決まっています。 能力上限を上げる方法はクエストストーリーをクリアしていく、又は転職を繰り返すことです。 その計算方法は小学二年生でも分かるほど簡単です。 HP :(現在の称号番号 + 1) * 122500 + 能力ボーナス * 0.8 MP :(現在の称号番号 + 1) * 121650 + 能力ボーナス * 0.72 その他:(現在の称号番号 + 1) * 120750 + 能力ボーナス * 0.6 レベル:(現在の称号番号 + 1) * 3500 + 能力ボーナス * 0.02 計算してみると結構ズレてるので修正しました。平均35上がると仮定しての計算です。オールカンスト転職で17.5ですので余裕ですね( By 海月 能力ボーナスは転職の際に貰えます。 算出方法は現在のLv×0.005(小数点切り捨て)となっています、1未満になっても必ず1はもらえます。 廃人さん以外は縁のない話だけどね。(言うな 称号番号を知りたければ ⇒ 称号 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/solentia/pages/42.html
トップページ ゲーム攻略 パラメータ上限値・3 最終更新日:2010-09-24 08/05/22に、パラメータ上限値の引き上げが行われました。 過去の上限値を見たい方は、こちらへどうぞ。 [New!!]10/09/16に、プレミアムキャラクター限定でパラメータ上限値の引き上げが行われました。 プレミアムの方は、パラメータ上限値・5を参照して下さい。 パラメータ上限値・3パラメータ上限値とは? 調査結果 合計上限値について 公式アナウンスシステム更新情報より抜粋(08/05/22) パラメータ上限値・3 パラメータ上限値とは? 資料閲覧>キャラ育成(ゲームにログインが必要)より引用。 パラメータの上限について 各パラメータには上限が設定されています。上限に達するとステータス表示が青字になり、そのパラメータはそれ以上あがることはありません。なお、上限の数値は種族によって異なります。 合計上限値について 各パラメータの上限値とは別に、各パラメータの値を合算した合計上限値の設定もあります。合計上限値に達した状態でさらにパラメータがアップした場合、その時点での最大パラメータが1.0減少します。この設定により、全てのパラメータを青字にすることは不可能となっています。 調査結果 β版、SI版ともに、出身世界ごとの上限値。 体力 知力 魔力 魅力 徳□ 名声 人間 140 140 140 140 120 120 獣人 200 120 120 120 120 120 妖精 100 120 160 180 120 120 機精 120 180 140 120 120 120 合計上限値について 「体力」、「知力」、「魔力」、「魅力」、「徳」、「名声」の六科目合計。 前回の合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、580、と推定されていた。 (08/06/21 追記) 今回の合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、610、と推定。 それ以上伸びたよ、という方がいれば、報告をお願いします。 公式アナウンス システム更新情報より抜粋(08/05/22) パラメータキャップの開放 各パラメータの上限値の引き上げが行われました。
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- TW 今日は調子が出てきたので十回。 190.5(ミス23) まだローマ字の1/3であるが、ローマ字では十回も出来ない。 手に優しいのは確かなようだ。 戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stellamedia/pages/141.html
達成値上限が21より大きい場合に、エースを出した場合、達成値は上限値となります。 つまり、上限22の世界でエースを出すと、達成値が22になります。 また、達成値を21にする効果は、上限値にする効果として読み替えます。 関連情報 独自のルール一覧 特殊経験点とリビルド ペルソナチェンジ スタイル シャドウとオープン 神業に関するルール PvPにおける神業 敵対ゲストのデータ開示 コネの性質 戦闘時の位置関係 メニューに戻る
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基本アクションの「装填」によって、機銃に対して1ターンにつき装填できるカードの枚数を表します。 基本アクション以外による装填が行われた場合は、銃ごとに決まっている装填上限は消費されません。
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tw@ 企業ロゴ 概要 和名:トゥワット 業種:サービス業(インターネットカフェ) 所在地:LC内に3店舗 解説 tw@は町のあちこちに存在するインターネットカフェ。 利用料金は$1。 PCからログアウトした瞬間に引き落とされる。 PCは厚いものと薄いものがある。どちらも性能は同じ。お好みで選ぼう。 ミッション「LOGGING ON」以降から利用可能になる。 RomanがNikoの登録をした模様。 Brokerにある店舗の店員はRomanを知っているらしく、しばしば来店する従兄弟のNikoに声を掛けてくれる。 名前はアレハンドラ(Alejandra)。 「tw@」の由来は「twat」と思われ、その意味は「女性の陰部」である。 シリーズお得意の下ネタ。 ちなみにこのネットカフェはGTA3にも登場している。内部にあるPCの画面には、前作「GTA」「GTA2」の画像が表示されている。残念ながら動く事はない。 ロゴの変更点 2001年(GTA3) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2008年(GTA4) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 店舗 ベッドフォードポイント店(GTA3) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ノースホーランド店(GTA4) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 内観(GTA4) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。